今天pink来给大家分享一些关于磨砂玻璃材质参数请问 在3DMAX中 磨砂玻璃 的VR材质参数要争么调 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、首先打开3dmax,建模唤亏工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。
2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式做颂快速。
3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。
4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材和胡神质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。
5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。
6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。
3D
vr磨砂玻璃材质设置:
磨砂让卖玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250
,反色:250,250,250
开启菲涅尔反射,折射:255,255,255
,折射率:1.5-1.7
,光泽度:0.85。
漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
反射:现实中玻璃友租是具有反射的,而且反射是清晰的好滑兆,具有菲涅尔现象。
折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。
完成。
1、首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把耐握他改为白色磨砂玻璃材质。
2、首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”。
3、设置“漫反射”颜色为240,这比较接近现实生活中磨砂玻璃的颜色。
4、在“折射”通道里添加“衰减”程序贴图。
5、“前侧”设置为220,“后侧”设置为0,“衰减方式”设置为“垂直/平行”。
6、根据经验把“光泽度”设置为0.7即可局亩盯,这个值的模糊效果与真实的磨砂玻璃接近。记得勾选“影响阴影”。
7、将设置好的材质赋予场景中的淋浴屏风模型,如下图渲染后的效果成功设桐和置磨砂玻璃材质。
白色墙面:
白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]
---------------------------------------
铝合金:
漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]
---------------------------------------
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20饱和度为255色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60饱和度为102色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,
---------------------------------------
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
----------------------------------------
木纹材质
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
------------------------------------------
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调举派粗155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
-----------------------------------------
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光正镇光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
------------------------------------------
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大羡哗小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
------------------------------------------
漆材质
反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8
------------------------------------------
半透明材质
折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]
------------------------------------------
白塑料材质
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:1,调整反射度2调整光泽度
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度0.85打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点
玻璃制作:1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影
磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9
折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.
绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01
凹凸贴图:澡波350凹凸20
11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2
草图阶段设置
1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、灯光缓冲:细分100
6、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005最小采样15全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
中英对照
Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理
Reflect--反射
Hilghtglossiness--高光
Reflglossiness--模糊反射
Snbdivs--细分
地板反射一般在50左右
材质参数:
木材:
漫反射搞木材贴图
反射--25-35
高光--0.7
模糊反射--0.8
细分--12
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改为5
复制一个贴图给Burmp
实木地板:
【1】在漫反射通道添加地板纹理贴图
【2】反射通道添加falloff贴图设碰游雹置反射方式为fresnel衰减方式
【3】falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
【4】高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
【5】模糊细分值15
【6】磨伏Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20Blur为0.1
真实砖缝拼接效果的创建方法:
【1】选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
【2】反射度为40左右
【3】模糊反射0.8左右
【4】漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
【5】点击砖瓦笑帆材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
【6】复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
【7】复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
【8】如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
亚光砖材质(A)
【1】漫反射通道添加砖贴图
【2】反射度50左右
【3】调整模糊反射0.8-0.9
亚光砖材质(B)
【1】漫反射通道添加砖贴图
【2】反射度50左右
【3】模糊反射添加衰减模式反射度50
不锈钢:
【1】漫反射--0
【2】反射参数--200
【3】高光--0.8
砂钢材质:
【1】漫反射--0
【2】反射参数--200
【3】高光--0.8
【4】模糊反射参数--0.8
【5】凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
镀金材质:
【1】漫反射--0
【2】漫反***色--(205.150.155)
【3】高光--0.7
【4】反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)
【5】并改为fresnel模式-FalloffType
DVD电视壳:
【1】漫反射白色
【2】反射度--30
【3】高光--0.86
玻璃:
【1】漫反射白色
【2】勾选Fresnel(参数:4)
【3】勾选Affectshadow
【4】fogcolor颜色(198.231.225)强度0.02
沙发布
【1】漫反射通道添加衰减模式
【2】第一个衰减添加沙发布贴图
【3】第二个衰减颜色改为比其白的颜色
【4】高光--0.35
【5】反射--0.15
【6】关闭options中Tracevefletion
【7】复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
白漆:
【1】漫反射通道--250
【2】反射强度--25
【3】高光--0.88
【4】模糊强度--0.98
大理石:
【1】漫反射通道添加大理石贴图
【2】漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
【3】高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
【1】漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.1
【2】高光0.6模糊0.7细分20
【3】漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
【4】反射度35
马赛克:
【1】漫反射通道贴图(马赛克)
【2】反射通道添加falloff方式为fresntl
【3】反射度125
【4】高光0.85
【5】模糊0.7细分15
【6】复制贴图至BumpBlur--0.35
磨砂玻璃:
【1】折射通道为160IoR--1.5
【2】模糊度0.75
【3】细分4
【4】勾结Affectshadows
【水:
【1】设置Vray材置
【2】折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
【3】反射通道添加falloff衰减贴图
【4】Mixcarre拉高第4格
【5】进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设】
【6】IOR设置为1.33
红茶:
【1】专Vray材质
【2】漫反***色242
【3】反***色54
【4】折***色248
【5】设置fogcolorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
【6】降低fog倍增0.5
饮料:
【1】Vray材置
【2】反***色72
【3】折射225
【4】fogcolor252.238.144
【5】开启示录半透明选板Hard(wax)modelThickness19999.
【6】light.muliplier3.0
【7】折射光泽度Giossimess0.5
【8】subdius细分20
红酒:
【1】专Vray材置
【2】反射贴图通道加falloff
【3】折***色.225
【4】fogcolor(224.74.99)
【5】fogmultiplies0.04
地毯:
【1】专Vray材置
【2】漫反射通道地毯贴图
【3】复制贴图到Bump通道
窗帘.(纱帘)
【1】漫反射改全白色
【2】折射设加衰减贴图[falloff]第一个100第二个0(第一个65第二个0)
【3】曲线提高4-5格
【4】将IoR设为1.01
【5】漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output.Amout0.5RGlevel1.2
丝绸材质的创建方法
【1】专Vray材置
【2】漫反射为falloff衰减贴图
【3】第一个设为丝绸贴图.第二个不变
【4】进入衰减贴图混合曲线
【5】单击增加点设为__查可曲线调整之.
布纹调结:
毛巾调结:
【1】漫反射加纹理贴图
【2】Displace.至换贴图〓加(毛的质感)
丝调调节:
【1】漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.
【2】MixCunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.
毛毯材质:
【1】漫反射加衰减(falloff)贴图
【2】第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]
【3】加至换贴图[Displace]调
【4】颜色:218255
87233
140233
枕头材质:
【1】漫反射加贴图
【2】加至换贴图参数15
offnelTiTrg
oxo0.5×0.5
垫子材质:
【1】漫反射加贴图书馆
【2】加凹凸贴图200
粗造后面郊
【1】Diffuse(漫反射)贴图
【2】Bump.凹凸贴图设为200
光滑地砖材质:
【1】取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
【1】颜色改为225白色
【2】折射改为200IoR1.0
【3】反射40
【4】options.Reflecton.backside上
Vray.塑料材质
【1】塑料颜色
【2】漫反射加贴图
【3】模糊加贴图
【4】折射200IoR1.01
【5】模糊为颜色40
【6】optins勾选[Rellectonbackside]
酒瓶玻璃材质
【1】第一步转VR材质
【2】第二步调洒的基本颜色(1.0.13)
【3】折射129反射加贴图
【4】模糊反射0.8
白陶瓷
【1】漫反射--248
【2】反射--45
皮革:
【1】漫反射加皮革贴图
【2】blur--0.1
【3】高光--0.6
【4】模糊--0.7
【5】细分15左右
3Dvr磨砂玻璃设置参数如下(无色透明磨砂玻璃):
1、漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
2、反射穗悔设置为250,250,250,开启菲涅尔反射;现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
3、折射设置为255,255,255;是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255。
4、折射率设置为1.5-1.7;玻璃的折射率1.5-1.7左右。
5、光泽度设置为0.85。因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大。
磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。
扩展资料:
一、 俗称透明玻璃的白玻璃材质调节方法
漫射透明玻璃颜色 反射 200上下 折射 255 勾上影响阴影 细分 12
二、 vray有色肆明玻璃材质的调节方法
1、漫反射:128,128,128
2、反射:248,248,248 菲涅尔反射:开启
3、折射:255,255,255 折射率:1.55 影响阴影:开启 烟雾颜色:255,241,237 (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)
三、玻璃
VRMTL/漫射RGB0、反射RGB255、勾选菲涅耳、折射RGB255、将烟雾倍增值设为0.03、折射率改为1.517、勾选菲涅尔反射、指定烟雾颜色、勾选影响阴影。
四、水
VRMTL/漫射为RGB0、反射RGB0、折射RGB255设置其折射率为1.333、勾选使用插值、勾选影响阴影、设定雾色、烟雾倍增设为0.03。
五、透明塑料
VRMTL/漫射下RGB255、反射RGB210、取消高光光泽度的锁定、将其数值设为0。7、勾选菲涅尔、折射RGB210、折射率1.415。雾色中指定猜雹正颜色、烟雾倍增改为0.05、勾选影响阴影。
六、镜子材质
漫射RGB255、反射RGB255
参考资料:百度百科-VRay材质
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助