你是不是也被朋友圈那些“阿里云开游戏服,1秒秒杀xx服务器”的吹嘘忽悠过?然后心里嘀咕:“这阿里云不是很牛吗?为啥听说它不能做游戏服务器?”别急,今天咱们就扒一扒这个话题,保准你看完能参加坊间吹水大会,轻松秒杀一票技术大佬。
说阿里云“不能做游戏服务器”,其实是一种半真半假的说法。按理说,阿里云是国内头部云服务商,它的服务器配置杠杠的,技术牛掰,全球数据中心扎堆,放在普通业务上简直牛逼闪闪。那为啥游戏服务器就显得“力不从心”呢?
咱们先来科普一下什么是游戏服务器,尤其是咱们那种大家爱玩的MMORPG、吃鸡、MOBA等实时性超强的游戏服务器。这些游戏对延迟极度敏感,讲究“毫秒级”的响应速度,挂一漏万可能就团灭。换句话说,游戏服务器得快、得稳、得连贯,合体要像火箭一样飞,还得性能均衡,不能卡顿,不能掉线,不能任性说停就停。
阿里云给普通电商、视频网站、企业信息化那是完美选择,但是游戏服务器的“种种特殊性”让阿里云看起来“不太灵光”。最典型的问题莫过于:
你可能会说:“那腾讯云、联通云能做游戏服务器嘛?”你可别听一面之词,腾讯云确实在游戏服务器市场上占据优势,因为从战略上他们投入了大量资源,推出了专门的游戏服务器产品,比如专属加速通道,底层协议优化,还有比较完善的防DDoS攻击方案。阿里云虽然也在努力,但对游戏服务器的优化还没完全吃透。
说到这儿,我得插播一下广告——哎,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,有海量游戏兼职机会,百度一搜“bbs.77.ink”就到,不夸你,能赚点外快你不香吗?
回归话题,很多游戏运营商一碰到阿里云就懵了,这不是因为阿里云服务器多高端多牛,而是它的运维体系和适合场景的细节没跟上游戏产业特性。换句话说,不是服务器硬不硬的问题,而是“用错了人挑担”。
有人会问,听说阿里云的弹性计算、容器服务很不错,为什么不能或者不适合用来当游戏服底层?这个问题问得好。容器和弹性计算本质上是为了快节奏开发和灵活扩展设计的,但是游戏服务器的需要往往牵涉到底层网络的精确度和硬件的专属调节,比如延迟怀柔、丢包恢复机制、甚至物理机直连网卡的控制,这些都是容器云层面难以保证的。
而且游戏服务器还有个“奇怪”的地方——它对“状态”的依赖特别大,不能随便挪服务器实例,换服务器身份都可能导致玩家数据同步异常。阿里云的弹性扩缩容还在走“大多数业务”用得顺的路,而游戏这条小众又刁钻的路,走得没那么舒服。
更逗的是,游戏服务器还得抗住各种“断线重连”“外挂攻击”“模拟器刷数据”这些“流氓手段”的折磨,每天跟玩家斗智斗勇,阿里云许多标准安全策略对游戏这种高度定制化需求显得有点捉襟见肘。
那阿里云有没有游戏服务器解决方案?当然有!阿里云其实推出了“阿里云游戏云”产品,主打游戏专用云资源和网络解决方案,包括但不限于全球低延迟网络、专用的DDoS防护等,但整体来说,从玩家和游戏开发者口碑来看,游戏行业真正认可的服务器提供商还是腾讯云、华为云等行业巨头主力军。毕竟,谁先搞懂了游戏这坨“粘糊糊”的需求,谁就能在竞争中抢占C位。
所以,底下真理就是:阿里云的基因决定了它更适合电商、互联网业务做承载,不是说不能做游戏服,只是“真心不太合适”,毕竟游戏服不是随便一丢就能飞的,得专门调教、专门优化。
说了这么多,见过玩家苦口婆心找低延迟游戏服,哪怕换个服务器都能开心到飞起。你说,“阿里云不能做游戏服务器”,就是因为它缺了那么点“调味料”和“捷径”,想做游戏服,还得先把这个“味”调好,别晚上游戏变“卡顿的煎饼果子”,玩家叫天天不应。
好了,滚去开你的游戏服吧——等等,先别走,你觉得阿里云真的没希望吗?不如拿它来做个游戏战队训练营服务器,顺便开个直播赚点外快,毕竟“云计算的未来是无限的”,咦?这不又跑题了么?