今天pink来给大家分享一些关于小小梦魇2小小梦魇2结局小六为什么放手方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、小小梦魇2》结局小六放手,原因是她看到了莫诺的脸,因为瘦男,和莫诺长得很像。
2、莫诺想尽一切办法救她,用斧头砍碎了她唯一喜欢的八音盒,在意境坍塌后,小六没有看莫诺,而是头也不回的逃走,就在千钧一发之际,小六抓住了莫诺的手山冲旦,可是,小六却放了手,原因是她看到了莫诺的脸,因为瘦男,所以放手啦。
3、小小噩梦2中的小六被森林猎人逗扰囚禁在小木屋中,阴暗而又封闭的空间只有一个八音盒陪伴着自己,直到一个叫莫诺的男孩救出后与他一路逃跑,躲避猎人的追杀,老师的抓捕,医生的攻击,再到苍白城市的瘦男,最终她被瘦男抓走,变成了巨大的怪物。
4、《小小梦魇2》剧情介绍
5、小六被BOSS帽男抓走,主角莫诺逃离了被洗脑的居民后,与帽男展开追逐战。莫诺九死一生,从井盖来到地判携面,却发现依然没有甩开帽男。莫诺已经绝望,最终打败帽男。莫诺用能力进入里世界,救回了小六。
6、最后,里世界怪物袭击,回去的路断了,小六拉住了即将掉下深渊的莫诺,但在对视许久后,小六放手,独自逃离里世界。坠入深渊的莫诺在怪物的包围下找到一把椅子,并在周围利用能力创造了一个封闭房间,莫诺在里面渐渐长大,成为下一个帽。
《小小梦魇2》剧情设定:
初代《小小梦魇》的主角是穿着黄色雨衣的小六。游戏以饥饿贯穿故事,使小六在游戏后期的“巨变”惊吓到了充分代入感情的玩家。
所以当官方透露《小小梦魇2》会讲述初代之前的故事时,作为游戏主角的摩诺为什么没有出现在初代中,小六在巨变之前经历过什么等就成为了剧情的最大悬念。
相比初代的孤立游轮,《小小梦魇2》故事舞台更加开阔,玩家的探索范围扩大到一座城市,同时主题的侧重点也有变化——从初代一个人的独行变成续作两个人的羁绊。
游戏没有任何台词对话,而是通过设置好的情节来展现二人的情感变化:摩诺将小六从猎人的手里救出,此时小六极其依靠摩诺;二人在学校和医院合作逃出生天,感情逐渐深厚;摩诺因为恐惧没能保护小六,二者的关系就逐渐破裂,直到故事走向结局。
为了让玩家能够体会到摩诺和小六的情感联系,《小小梦魇2》在加入小六这个AI队友的基础上,引入了呼唤和牵手的设计。呼唤相当于让摩诺叫小六来到自己身边,从游玩角度来看是让NPC能够按照玩家的意愿前往指定区域。
不过有时呼唤也能够触发特殊情节,比如在医院关将敌人关到焚化炉,小六会站在开关前让玩家启动焚化炉烧死敌人,此时玩家可以呼唤小六让他离开这个区域(同时还会跳出不烧死敌人的隐藏成就)。
到游戏的后期,呼唤更是将游玩和剧情表现进行了结合,玩家的每次呼唤都会对剧情推进产生影响,来展现摩诺和小六之间情感纽带的破裂。
《小小梦魇2》玩法设计:
游戏共分有5个章节,每个章节都对应了一个不同的主题,在玩法上的侧重也都有所不同,第一章"森林"以追逐和躲避的玩法为主,第二章“学校”则是主打战斗,而接下来的“医院”关卡则以探索为主。
“医院”这一关将整个游戏恐怖气氛推向了高潮,也是整部游戏察李郑的高光所在,这一部分通过光暗对比以及动静相衬将恐怖气氛烘托到了极致。如此巧妙的章节内容安排扰伏能够让玩家时刻保持对游戏的新鲜感,此外还可以得到截然不同的的游戏体验。
核心玩法方面,《小小梦魇2》延续了上一代的风格,并没有做出大刀阔斧的改变。操作上维持了前作基本的跑步、跳跃、下蹲和搬运等动作,但与前作不同的是本作增加了更为注重场景交互的道具玩法,这一点在谜题设计方面体现的尤为明显。
本作的谜题整体难度适中,虽然质量上并不能算十分完美,但和场景与氛围的融合度很高。此外在冒险途中可以通过完成一些额外的解谜来解锁新的“帽子”装扮,这也是本作新加入的收藏系统。
尽管帽子并没有对应的具体功能,更多的只是在外观上的不同表现,但对于收集控玩家来说可能是一个极具诱惑力的要素,同时也让玩家不得不随时地去查看周围有没有这些隐藏起来的谜题,以此获得更多的游败颂戏乐趣。
《小小梦魇2》结局:目前来说,有两种结局。一个结局是最后的时候小六没有出现,还有一个结局是最后的时候小六出现了,不过小六是从电视里面爬出来的。但严格意义上来讲,这个其实就是一个结局,就是小六最后放手的结局。那个从电视里出来的情况是游戏里把影子全部收集齐的奖励彩蛋。《小小梦魇2》,为TarsierStudios开发的惊悚解谜游戏系列《小小梦魇》的第二部。
背景设定
在《小小梦魇2》的悬疑冒险旅途中,玩家将化身为小男孩摩诺,身处在电波笼罩之下,因此变得扭曲的世界里。摩诺将与穿着黄色雨衣的女型纤孩──小六携手合作,揭发讯号塔暗藏的秘密。然而这绝对不是一趟轻松的旅程:潜藏在这个世界中的未知威胁,正等着他们。
玩法设计
游戏共分有5个章节,每个章节都对应了一个不同的主题,在玩法上的侧重也都有所不同,第一章"森林"以追逐和躲避的玩法为主,第二章“学校”则是主打战斗,而接下来的“医院”关卡则以探索为主。个人认为“医院”这一关将整个游戏恐怖气氛推向了高潮,也是整部游戏的高光所在,这一部分通过光暗对比以及动静相衬将恐亏配怖气氛烘托到了极致。如此巧妙的章节内容安排能够让玩家时刻保持对游戏的新鲜感,此外还可以得到截然不同的的游戏体验。
核心玩法方面,《小小梦魇2》延续了上一代的风格,并没有做出大刀阔斧的改变。操作上维持了前作基本的跑步、跳跃、下蹲和搬运等动作,但与前作不同的是本作增加了更为注重场景交互的道具玩法,这一点在谜题设计方面体现的尤为明显,本作的谜题整体难度适中,虽然质量上并不能算十分完美,但和销租指场景与氛围的融合度很高。此外在冒险途中可以通过完成一些额外的解谜来解锁新的“帽子”装扮,这也是本作新加入的收藏系统,尽管帽子并没有对应的具体功能,更多的只是在外观上的不同表现,但对于收集控玩家来说可能是一个极具诱惑力的要素,同时也让玩家不得不随时地去查看周围有没有这些隐藏起来的谜题,以此获得更多的游戏乐趣。
《小小梦魇2》讲的是以下袜睁故事:
在一种神秘力量(单眼图腾,灯塔、电波)的作用下,形成了个梦魇世界,这个世界是由成年的小六、MONO还有很多人(保护DLC的小男孩)的害怕恐惧的事物与人具象而成,而这个世界则是面向小六、MONO,以及小男孩这些人的,他们也以小孩子的形态面对这个梦魇世界。
最开始是MONO遇见被猎人抓走的小六,然后路过学校、医院、被瘦男抓走,最后在信号塔MONO解救了小六,同时小六也背叛了MONO,选择了放手。这个世界主要是以MONO的具象化世界为主,涵盖了MONO所有的恐惧事物,其中包括了小六。
这个世界的冒险就是MONO的梦魇,同时也是MONO变成瘦男的原因。小六离开了MONO后,进入了贪鳄号,那里是小六的梦魇御笑世界为主,讲述了她一路经过轮船底层(瞎眼长臂、厨师),以及轮船上层社会,最终打败日本女人,成为贪鳄号主人。
《小小梦魇2》基本操告拆岁作:
移动——W、A、S、D。
视角——方向键。
冲刺——Shift。
蹲下/滑行——Ctrl。
跳跃/丢/攻击——空格。
抓取——鼠标左键。
手电筒/遥控器——E。
呼叫——Q。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助