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motionbuilderzbrush和mudbox motionbuilder的区别

2019-02-14 13:21:42 行业资讯 浏览:23次


今天pink来给大家分享一些关于motionbuilderzbrush和mudbox motionbuilder的区别方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

1、首先motionbuilder和mudbox、zbrush完全不一样,是专攻动画的。

2、整体来说,mudbox和maya、3dsmax、softimage都是autodesk的产品,与他们的交互性猜汪很棒,比如zbrush与maya交换数据,只能交换模型;但mudbox还可以交换骨骼和修改数据。在功能上,zbrush和mudbox二者差距不大,不过zbrush的笔刷预设更多,而mudbox的贴图绘制功能更强。另外,如果没有数位板或数位屏,mudbox的操作方式更加人性化与便捷。

3、分开来说,zbrush的优点有:使用群体广,交流起来较为方便;多种多样的雕刻笔刷与预设能胜任各种工作;显示极其逼真,省去了渲染的时间;ZSphere和ZSketch建模极大地提高了建模的速度,在概念设计方面有奇效;巨量多边形仍能进行优良的布尔运算;快速的重拓扑选项,可以作为单独的创意实现软件使用等。

4、缺点则是:其显示方式与操作键位都与主流3d软件有较大区别,新手学起来比较困难;界面语言自成一派难以理解;贴图绘制默认为顶点对像素;要想绘制精细贴图还要动用映射大师;不支持平滑显示。

5、zbrush界面如图(图片来自网络)

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7、mudbox优点有:操作简单-可以设置和maya、softimage、3dsmax等主流3d软件一样的键位;强大的多图层绘制;最高支持8k的贴图;可直接在模型上绘制漫反射、反射、高光、不透明、自发光、凹凸法线和置换等各种贴图;ptex格式贴图无需展uv直接绘制;可控制的智能拓扑;能以纳隐雕刻层的形式为角色绘制表情(混合变形);支持骨骼;用途广泛的曲线等。

8、缺点也十分明显:本身无法建模,只有几个模型预设;用户群体不如zb广大;雕刻笔刷类型少;必须依附某个大型3d软件才能发挥作用;显洞兆厅示真实度不如zb等。

9、mudbox界面如图(图片来自autodesk官网)

motionbuilder修改初始旋转

MotionBuilder可以通过以下步骤来修改初始旋转:

1.在MotionBuilder中打开你想要修改的动画文件。

2.在“Scene”窗口中,选择你想要饥败弊修改的对象。

3.在“Properties”窗口中,找到“RotationOrder”属性,并将其烂族设置为你想要的旋转顺序。

4.在“Properties”枯睁窗口中,找到“RotationXYZ(deg)”属性,并将其设置为你想要的旋转值。

5.保存文件即可完成修改。

motionbuilder与maya的问题。很迷惑。。

MotionBuilder和Maya都是用于3D动画制作的软件,但它们有着不同的特点和定位。Maya是一款综合性的3D制作软件,它涵盖了建模、动画、渲染等多个方面,适用于制作各种类型的3D作品。而MotionBuilder则是一款专门用于人物动作制作和虚拟现实制作的软件,其重点在于通过动作捕捉技术实现高效的人物腊旦动画制作。

MotionBuilder和Maya之间可以进行无缝的集成。用户可以在Maya中创建人物模型、建立骨骼系统旁局雀等,然后将其导入到MotionBuilder中进行动作捕捉和动画制作。制作完成后,再将动画导出到Maya中进行渲染和后期处理。这种工作流程可以大大提高运早制作效率,减少重复工作。

motionbuilder怎么打开模型与动画的文件

直接拖动到场景中毕卖。motionbuilder直接拖动到场景中皮手打开模型与动画的文件,MotionBuilder是业界最为重要的3D角色动画软件之一,集成了众多优手握逗秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助