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lua长连接服务器云风,【记录】游戏服务器开发知识

2025-02-03 7:09:43 行业资讯 浏览:19次


万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一)

1、Skynet简介Skynet以消息驱动为核心,每个服务都有独立的消息队列,通过回调函数处理。建议使用单节点以减少节点间通信成本,避免不必要的通讯开销。框架要求发送者分配内存并处理接收方的清理,以减少数据复制。

【记录】游戏服务器开发知识

1、游戏服务器层由自研游戏服务器构成。服务器作用与特性分别介绍各服务器的主要作用、特性与实现细节。PlazaSVR实现细节避免重复登录:用户可连接任意PlazaSVR接入游戏,通过Redis记录登录服,避免同一用户登录多个服务器。自我保护:PlazaSVR通过LVS负载均衡,设定合理的人数上限,防止过载。

2、在游戏开发领域,UE5 Lyra框架的输入配置由GameFeature框架和EnhancedInput插件共同实现,这是一个复杂且深入的系统。EnhancedInput插件在Lyra项目中提供了更高级的输入操作功能,相较于原生输入系统,它支持了更多元且复杂的输入交互。将输入系统分为两大部分来记录,是基于其在GameFeature框架下的实现。

3、配置SSH以在WSL2中进行远程访问,确保端口设置、密码登录和root权限配置正确。重启SSH服务以应用更改。使用VS进行调试,新建AvaloniaUI项目并将其复制到WSL中。启用root用户,并使用root账户启动xfce4。执行dotnet run命令以启动项目。

skynet的总体架构以及任务调度分析

1、总体架构:每个在线客户端对应一个socket与skynet server连接,socket内部对应一个lua虚拟机和客户特定消息队列。当有消息到达时,消息进入全局队列,由工作线程调度处理。虽然实际代码更为复杂,但核心流程清晰。每个客户处理消息顺序进行,无需多线程加锁。

2、Actor公平调度。所有Actor平等,通过队列实现公平调度。Skynet的使用 创建配置文件、编写main.lua、makefile、编译执行。网络消息。使用socket模块处理网络信息。定时消息。定时任务推送消息,触发Actor执行。Actor间消息。通过消息队列实现通信。

3、skynet 节点,通过 master ,认识网络中所有其它 skynet 节点。它们相互一一建立单向通讯通道。也就是说,如果一共有 100 个 skynet 节点,在它们启动完毕后,会建立起 1 万条通讯通道。这个系统是单进程多线程模型。每个内部服务的实现,放在独立的动态库中。

4、actor的消息类型包括actor间通信、网络消息和定时消息,每种都有其特定的发送和处理方式。Actor调度是工作线程从全局队列中处理actor消息的过程,工作线程数量根据CPU核心数设置,遵循特定的权重规则以避免消息饥饿。在并发场景下,Skynet通过时间轮管理定时任务,确保高效执行。

Linux下的安装和启动《Skynet服务器框架》

1、探索服务器开发,发现云风大神的Skynet开源服务器框架,适用于游戏与通用服务器基础。Skynet简介 Skynet负责服务注册与管理,多线程协调服务间调用与通讯。核心功能 Skynet核心在于启动C模块,绑定唯一id作为handle,服务间自由通信。每个模块可注册callback接收消息,服务由消息驱动,挂起时CPU零消耗。

2、拓展与优化 了解网络模块,如何处理节点集群通信,以及数据库操作,比如MySQL的安装、启动和Skynet中的数据库操作。通过以上步骤,你将一步步掌握Skynet的搭建和应用。从零开始,一步步实践,你将能够构建出自己的游戏服务器框架或者用于其他领域的轻量级应用。

3、在Ubuntu上搭建Skynet框架,首先安装git代码管理工具。从GitHub下载Skynet源代码。Skynet源代码目录结构包括第三方库、lua语言封装的常用库、数据库驱动、加密算法等。编译Skynet时,可能需要安装autoconf库。运行Skynet服务器,使用example/config文件启动服务,修改启动值为特定服务名,如test。

4、Actor。Erlang从语言层面支持Actor并发模型,Skynet采用C++和Lua实现,底层同样通过开启与CPU核心数相同数量的线程。Skynet 简介。Skynet是轻量级游戏服务器框架,也可用于其他应用。环境准备。支持Ubuntu、CentOS、macOS等操作系统。编译安装。Actor模型。

5、探索游戏服务器框架的世界,我们先从起源说起。如同布鲁姆的分类学教导,理解一项技术首先要知道其存在意义和初衷。【云风的 BLOG: Skynet 开源】中,作者的初衷清晰可见,他开发Skynet的初衷是为了应对Erlang开发游戏服务器性能测试的挑战,以此工具进行对比评估。

6、Skynet,一个融合C和lua的开源服务器并发框架,采用单进程多线程模型,主要由skynet节点构成。master节点负责管理网络中的其他skynet节点,它们之间通过单向通讯建立连接,这有助于提高通信效率和消息处理的并发性。Skynet因其支持高并发和多线程处理,备受游戏服务器开发者的青睐。

如何评价腾讯在Unity下的xLua热更方案

1、避免书写不好的c、cpp代码崩溃整个进程,脚本代码出错了,最多影响局部逻辑,还可以上报脚本错误,方便后续解决问题,现在unity里也一样,如果c#代码书写不好,就直接闪退了,不如用lua做一个安全的调用层。

2、Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。运行效率由于使用反射,所以成为它与生俱来的诟病。目前有对他的改进,像C#ToLua、Slua。

3、首先,xLua是一个专为Unity3D设计的Lua框架,它简化了将Lua代码与Unity项目整合的过程。xLua热更新框架在此基础上,实现了Lua脚本的动态加载与更新,彻底改变了游戏开发中对于编译周期的依赖。xLua热更新框架的核心理念在于将Lua代码与Unity项目分离,将代码托管在服务器端,通过网络请求动态下载和加载。

4、使用xLua时,需确保正确安装,通常包括将Lua库文件整合至Unity工程的Assets目录下,确保API Compatibility Level设置兼容C#环境。如果在安装过程中遇到API Compatibility Level设置问题导致的ILGenerator错误,可以调整API Compatibility Level设置为.NET x来解决。