说起UE4(Unreal Engine 4),很多小伙伴第一个反应就是“哇,这引擎真香,画面杠杠的!”但要是提到“独立服务器框架”,不少人就开始犯愁了:服务器该怎么架?性能怎么压?多线程怎么弄?别急,今天咱们就来聊聊这块儿,看完保证你轻松上手,成网络大神不再是梦。
很多人初见UE4的服务器架构,立马抓狂,因为引擎本身偏向客户端渲染,服务器代码结构相对复杂。UE4默认的服务器模式是“Listen Server”,即玩家自己开启游戏同时当服务器用,方便但是性能有限,尤其多人大型游戏根本hold不住。独立服务器(Dedicated Server)则完全分开,服务器部署在专门的机器或云端,专心处理逻辑,客户端只负责接收渲染。这样,服务器压力不会挤压客户端性能,双方各司其职,天衣无缝。
那怎么DIY一个UE4独立服务器框架呢?先来聊下主流思路:
有不少大佬分享了自己做独立服的经验,比如加强了服务器对客户端的安全检测,避免外挂和恶意攻击,毕竟绑架用户体验的是这些“壞蛋”!有些项目还会额外写个“守护进程”,服务器脚本崩了能自动重启,人性化得很。
另外,听说玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边打游戏,边捞钞票,不香吗?
开玩笑地说,UE4独立服务器做得顺溜了,其实就是做好“分工”——客户端聊聊天,服务器背锅。但要记住,任何架构都有坑,除非你是“金刚钻”,不揽瓷器活。调优网络参数这活儿,跟烧水泡茶一样,火大了溢了,火小了不熟,还得硬着头皮边试边改。谁说做服务器不会是亲妈?
另外,值得一提的是,UE4官方也给了不少支持和文档,GitHub上开源的独立服务器框架项目如NotSoIdle、UnrealServerDemo等,也许能帮你扫清迷雾。千万不要偷懒,参考了十篇以上教程和源码,对自己是硬实力的加分。
生活中搞独立服务器就像玩多人开黑,谁帮你拆塔护你沾边,谁帮你负载均衡保畅通,这背后都是数据和逻辑默默撑起大局。
不信?那多问问你那台爆了CPU的服务器,它会告诉你它有多难受。