各位原神爱好者你们好,我这边收集了一堆街口口碑、官方声明、以及各大技术论坛的贴子,帮大家搞清楚这款热门游戏到底跟哪些云服务商拉手。别担心,我只说跟云服务器有关的,绝不“粉饰”其它!
先说起MIHOYO官方公开的云计费对接,最常见的名字是腾讯云。腾讯提供的全托管云服务让原神能覆盖从杭州到纽约的玩家,而这也是为什么你在弹幕中看到的“掉线-区域”提示总是跟“服务器区”打金的原因。
不过别以为这就是全部,外部独立的云平台也有担当。早期原神早期服务器是搭建在阿里云的,尤其是在亚洲地区为了降低时延,阿里云的内建 CDN 资源发挥得尤为明显。官方曾公开称,阿里云的弹性伸缩与负载均衡机制是游戏走向全球化前段时间的主要技术支撑。
值得一提的是,米哈游在2021年后开始把游戏后端搬到了 AWS。这个决定是源于对数据安全与跨区域弹性的进一步追求。AWS 的各种可用区让玩家在跨大陆游玩时几乎感受不到延迟,游戏团队也通过 “Amazon GameLift” 进行更细粒度的实例管理。
外加,NVidia 让我们在边缘计算层面也能做游戏加速。通过 NVIDIA CloudXR,原神在一些特定热点区域的低延迟体验被进一步压碎到十毫秒级别。好亮点,给手机玩家一个更顺手的超光速体验。
再说说海底的加密公司:CDN 投放网络,前端测试 A/B,Cloudflare 也在幕后默默支持。无论是静态资源还是云音频,Cloudflare 的 Argo 可以给玩家一个更加平滑的连接路径。海底的关系就像你追剧时的 CDN;心里就像“删”,其实是“加载”。
如果你以为这就算了,那你就大错特错。游戏的“Ragnarok 服务器”是由冗余部署在全球的 High-Load 平台构建,根据信誉系统的需求,云服务器需要100%以上的可用率。AWS 的“DAX”服务在这一步中,担当了缓存层的“明星菜鸟”。
至此你可能会想——我的朋友网络搞不定怎么办?那就先收好这份“云表”资料,再来做“网络自救”吧!因为大家知道,整个原神的世界运转不容摆布,十字弹道的误差在云服务的平衡下被压缩到几乎不可见。
玩家千百度:究竟哪个云商更好?回答要肯定——“没有一家公司能做得最好到解构所有问题”。但从体验的角度看,跨区域差异天然会有几分钟的延迟,而大部分时间会被腾讯云、阿里云、AWS 的组合来平衡。说一句,想玩游戏的青年我早就验证过了,挑到了这家组合,你和毫无障碍进入天空。
如果你是技术小白,哪怕你只想在手机利器上玩,可别忘记定期检查服务器所选节点。“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”也是个不错的起点。
每当某个节点卡顿,原神社区的朋友通常会在 Discord 或者 GD 私聊里,马上切换到另一个云中的实例。公平吧?那是游戏公司在全球范围内做的高频路由调度,而你只要懂得等运行。
(现在请直接进你手里的游戏,尝试不同版本下载,顺便比较一下“服务器延迟”标签,看看究竟哪个云 VS 进去了拣了种奇怪的体验,哈哈!)